Competencia digital
La Milagrosa cuenta con 6 años de experiencia en el desarrollo de un Proyecto Digital propio. Gracias al apoyo de las familias, es uno de los proyectos más innovadores del centro. Desarrolla la competencia digital del alumnado e incorpora la tecnología a los procesos de enseñanza-aprendizaje. Podéis consultar el Plan Digital del Centro en este botón.
El Proyecto digital cuenta con dispositivos Chromebooks 1.1 desde 4º EP, con el entorno cooperativo Google Work Space y licencias para la Plataforma digital Edelvives Plus. En todos los cursos se usan tablets en proyectos cooperativos.
Formación
Inclusión
Gestión
Proyecto y aula STEAM
En el curso 2022-2023 ponemos en marcha el Proyecto STEAM en La Milagrosa e inauguramos un aula STEAM que permite avanzar en la adquisición de la competencia digital y en metodologías activas de trabajo donde los alumnos son protagonistas.
Este aula del futuro contempla cuatro zonas para “aprender haciendo”: en ella se puede pensar, diseñar, desarrollar y exponer proyectos competenciales e inclusivos desarrollados con fidelidad a los valores de La Milagrosa.
El Proyecto STEAM es transversal a todas las etapas, desde infantil hasta 6º EP, y participan todos los docentes. Este modelo de aprendizaje trabaja con proyectos que incorporan situaciones de la vida cotidiana y utiliza dispositivos, robots, gafas de realidad virtual, etc., para intervenir sobre esos problemas actuales de forma comprometida, responsable y sostenible.
Los alumnos desarrollan competencias como aprender a trabajar en equipo y aprender de los errores, y desarrollan la creatividad y el interés por la ciencia y la tecnología.
¿Cómo lo vamos a trabajar?
Todos los alumnos tendrán la oportunidad de desarrollar su competencia STEAM.
Trabajaremos con la plataforma GoSTEAM by Edelvives